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D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW 結構描述 3D (3D) 紋理,該紋理是用來在 呼叫 CreateRenderTargetView 函式時建立轉譯目標檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;

成員

[in] MipSlice

MIP 對應配量的識別碼。

[in] FirstW

第一個數位列配量的標識碼。

[in] WSize

紋理的陣列配量數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW