D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述二維 (2D) 紋理,用來在呼叫 CreateShaderResourceView 中建立著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
成員
MostDetailedMip
[in]最詳細的 MIP 對應識別碼。
FirstArraySlice
[in]第一個數位列配量的標識碼。
MipLevels
[in]紋理的 MIP 對應層級數目。
ArraySize
[in]紋理的陣列配量數目。
PlaneSlice
[in]平面配量的標識碼。
PlaneIndex
[in]要用於紋理的平面) (平面配量編號。
備註
如果 MipLevels 設定為 -1,則紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。
如果 ArraySize 設定為 -1,則紋理中的陣列配量會從 FirstArraySlice 成員中設定的數位配量開始。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (WDDM 2.0) |
標頭 | d3d10umddi.h |