D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列舉 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列舉會指定資源旗標值。
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;
常數
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE 值: 0x0 未指定旗標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET 值: 0x1 設定時,允許為資源建立轉譯目標檢視。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL 值: 0x2 設定時,允許為資源建立深度樣板檢視。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER 值: 0x4 設定時,允許資源用於交叉配接器數據。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS 值: 0x8 設定時,允許多個不同佇列、裝置或進程同時存取資源。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE 值: 0x10 設定時,允許為資源建立著色器資源檢視。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY 值: 0x20 設定時,此資源只能當做譯碼參考框架使用。 它只能由影片譯碼作業寫入或讀取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION 值: 0x40 設定時,資源可用來支援內容保護。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS 值: 0x80 設定時,允許未排序的存取。 此值可作為後援計劃的資源旗標。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT 值: 0x100 目前無法使用。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT 值: 0x200 目前無法使用。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED 值: 0x400 目前無法使用。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK 值: 0x800 設定時,允許資源用於取樣器意見反應。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY 值: 0x1000 設定時,此資源只能當做視訊編碼參考畫面使用。 它只能由影片編碼作業寫入或讀取。 |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 值: 0x2000 設定時,資源可作為光線追蹤的加速結構。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12umddi.h (包含 D3d12umddi.h) |