D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 結構代表編碼作業輸出的元數據。
語法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 {
UINT64 EncodeErrorFlags;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 EncodeStats;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT64 WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0;
成員
EncodeErrorFlags
UINT64 值,表示指定編碼執行狀態資訊的 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 列舉中旗標 () 。
EncodeStats
提供編碼執行統計數據 的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 結構。
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
寫入 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer 加上 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset 的位元元組數目。
WrittenSubregionsCount
用來編碼目前框架的子區域數目。 此值必須與 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData 中指定的設定一致;也就是說,如果先前指定了多個子區域, 則 WrittenSubregionsCount 應該符合該值。 如果使用另一個模式,驅動程式會使用此欄位來報告子區域的最終數目。 如果輸出是一個完整框架,則只有一個子區域。
備註
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 及其子結構會對齊 64 位存取界限,以便與 PFND3D12DDI_SET_PREDICATION搭配使用。
如需一般資訊,請參閱 D3D12 視訊編碼 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
標頭 | d3d12umddi.h |
另請參閱
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0