D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 結構 (d3dkmddi.h)
指出核心模式僅顯示驅動程式 (KMDOD) 如何執行目前作業。
語法
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
union {
struct {
UINT Rotate : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;
成員
[in] Rotate
UINT 值,指定是否要在簡報位區塊傳輸期間旋轉簡報數據,以符合螢幕的目前方向, (bitblt) 。 畫面的目前方向是在D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION結構的 Rotation 成員中設定,該成員是在影片簡報路徑之D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH結構的 ContentTransformation 成員中設定。
只有在設定 [旋轉 位字段] 旗標時,KMDOD 才應該旋轉數據。 即使 KMDOD 判斷螢幕的目前方向是從簡報數據旋轉,但未設定 Rotate,KMDOD 不應該旋轉數據。
設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。
[in] Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 31 位 (0xFFFFFFFF) 設定為零。
Value
聯集的成員,D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS包含可保存 32 位值,識別要執行的目前作業類型。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |