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DXGK_CREATECONTEXTFLAGS結構(d3dkmddi.h)

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 結構會識別如何建立內容。

語法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SystemContext : 1;
      UINT GdiContext : 1;
      UINT VirtualAddressing : 1;
      UINT SystemProtectedContext : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#elif
      UINT Reserved : 29;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;

成員

SystemContext

UINT 值,指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式所建立的內容是否為 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成員所指定之引擎的系統內容。 系統內容只會針對分頁引擎建立。

GdiContext

UINT 值,指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式所建立的內容是否為 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 結構成員所指定的引擎 GDI 特定內容。

此成員從 Windows 7 開始提供。

VirtualAddressing

指定驅動程式 DxgkDdiCreateContext 函式建立的內容是否使用虛擬尋址。

從 Windows 10 開始支援。

SystemProtectedContext

指定用來修改 VPR 的內容是否能夠存取 VPR 外部的配置。

從 Windows 10 開始支援。

HwQueueSupported

指定內容是否支持硬體佇列。

TestContext

指定內容是否為 核心模式測試的測試內容,。 從 Windows 11 版本 24H2 (WDDM 3.2) 開始提供。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

Value

聯集中的成員,DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 包含可保存 32 位值,以識別如何建立內容。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows Vista
標頭 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另請參閱

DXGKARG_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext