DXGKARG_CREATEPROCESS 結構 (d3dkmddi.h)
DXGKARG_CREATEPROCESS 會與 DxgkDdiCreateProcess 搭配使用,為 Microsoft DirectX 圖形核心進程物件建立核心模式驅動程序物件。
語法
typedef struct _DXGKARG_CREATEPROCESS {
[in] HANDLE hDxgkProcess;
[out] HANDLE hKmdProcess;
[in] DXGK_CREATEPROCESSFLAGS Flags;
[in] UINT NumPasid;
[in] ULONG *pPasid;
[in] HANDLE hKmdVmWorkerProcess;
[in] UINT ProcessNameLength;
[in] WCHAR *pProcessName;
} DXGKARG_CREATEPROCESS;
成員
[in] hDxgkProcess
DirectX 圖形核心進程的句柄。
[out] hKmdProcess
核心模式驅動程序進程的句柄。
[in] Flags
描述作業 的DXGK_CREATEPROCESSFLAGS 結構。
[in] NumPasid
進程位址空間識別子陣列中位於 pPasid 成員中的元素數目。
[in] pPasid
進程地址識別碼陣列的指標。 每個實體 GPU 都會有一個。
[in] hKmdVmWorkerProcess
設定 VirtualMachineProcess 時,驅動程式 VM 背景工作進程句柄。
[in] ProcessNameLength
進程名稱的長度。
[in] pProcessName
進程名稱。 可以是 NULL。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
標頭 | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |