D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 函式 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 可讓驅動程式發出受監視柵欄的訊號。
語法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
參數
[in] unnamedParam1
提供所要求作業詳細數據的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 結構的指標。
傳回值
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 會傳回下列其中一個值:
傳回碼 | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 作業成功。 |
此函式也可能傳回其他 NTSTATUS 值。
備註
當受監視的柵欄物件由 CPU 發出訊號時,圖形核心會使用已發出訊號的值來更新柵欄記憶體位置,讓任何使用者模式讀取器立即看見,以及立即取消等候任何滿足的等候者。 不過,呼叫端無法假設從此函式傳回時,訊號作業將會完成。 相反地,呼叫端應該使用適當的等候函式來檢查訊號完成。
注意
未提供來自圖形處理器 (GPU) 呼叫的訊號。 相反地,驅動程式可以將 FenceValueGPUVirtualAddress 的 GPU 寫入命令插入命令緩衝區,以發出新的柵欄值訊號。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 |
目標平台 | Universal |
標頭 | d3dkmthk.h (包含 D3dkmthk.h) |
程式庫 | Gdi32.lib |
Dll | Gdi32.dll |