IDebugSystemObjects4 介面 (dbgeng.h)
繼承
IDebugSystemObjects4 介面繼承自 IDebugSystemObjects3。 IDebugSystemObjects4 也有下列類型的成員:
方法
IDebugSystemObjects4 介面具有這些方法。
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessDataOffset IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessDataOffset 方法會傳回描述目前進程之系統數據結構的位置。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessExecutableName GetCurrentProcessExecutableName 方法會傳回目前進程中載入的可執行檔名稱。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessExecutableNameWide GetCurrentProcessExecutableNameWide 方法會傳回目前進程中載入的可執行文件名稱。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessHandle GetCurrentProcessHandle 方法會傳回目前進程的系統句柄。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessId GetCurrentProcessId 方法會傳回目前進程的引擎進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessPeb GetCurrentProcessPeb 方法會傳回目前進程 (PEB) 的進程環境區塊。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessSystemId GetCurrentProcessSystemId 方法會傳回目前進程的系統進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentProcessUpTime GetCurrentProcessUpTime 方法會傳回目前進程執行的時間長度。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentSystemId GetCurrentSystemId 方法會傳回目前進程的引擎目標標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentSystemServerNameWide 取得目前進程的伺服器名稱。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentThreadDataOffset GetCurrentThreadDataOffset 方法會傳回目前線程的系統數據結構位置。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentThreadHandle GetCurrentThreadHandle 方法會傳回目前線程的系統句柄。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentThreadId GetCurrentThreadId 方法會傳回目前線程的引擎線程標識符。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentThreadSystemId GetCurrentThreadSystemId 方法會傳回目前線程的系統線程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetCurrentThreadTeb GetCurrentThreadTeb 方法會傳回目前線程的線程環境區塊位置 (TEB) 。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetEventProcess GetEventProcess 方法會傳回上次發生事件之進程的引擎進程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetEventSystem GetEventSystem 方法會傳回上次發生事件的目標引擎目標標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetEventThread GetEventThread 方法會傳回上次發生事件之線程的引擎線程標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetImplicitProcessDataOffset GetImplicitProcessDataOffset 方法會傳回目前目標的隱含進程。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetImplicitThreadDataOffset GetImplicitThreadDataOffset 方法會傳回目前進程的隱含線程。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetNumberProcesses GetNumberProcesses 方法會傳回目前目標的進程數目。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetNumberSystems GetNumberSystems 方法會傳回引擎目前連線的目標數目。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetNumberThreads GetNumberThreads 方法會傳回目前進程中的線程數目。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByDataOffset IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByDataOffset 方法會傳回指定進程的引擎進程標識碼。 進程是由其數據位移所指定。 |
IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByHandle IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByHandle 方法會傳回指定進程的引擎進程標識符。 進程是由其系統句柄所指定。 |
IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByPeb IDebugSystemObjects4::GetProcessIdByPeb 方法會傳回指定進程的引擎進程標識符。 |
IDebugSystemObjects4::GetProcessIdBySystemId GetProcessIdBySystemId 方法會傳回其系統進程標識碼所指定進程的引擎進程標識符。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4。 |
IDebugSystemObjects4::GetProcessIdsByIndex IDebugSystemObjects4::GetProcessIdsByIndex 方法會傳回目前目標中指定進程的引擎進程標識碼和系統進程標識符。 |
IDebugSystemObjects4::GetSystemIdsByIndex GetSystemIdsByIndex 方法會傳回指定目標的引擎目標標識碼。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByDataOffset IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByDataOffset 方法會傳回引擎線程標識符。 線程是由其系統數據結構所指定。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByHandle IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByHandle 方法會傳回指定線程的引擎線程標識符。 線程是由其系統句柄所指定。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByProcessor (IDebugSystemObjects4) GetThreadIdByProcessor 方法會取得對應至指定處理器之內核模式虛擬線程的引擎線程標識符。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdBySystemId (IDebugSystemObjects4) GetThreadIdBySystemId 方法會傳回其系統線程標識碼所指定的線程引擎線程標識符。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdByTeb (IDebugSystemObjects4) GetThreadIdByTeb 方法會傳回其線程環境區塊所指定線程的引擎線程標識符, (TEB) 。 |
IDebugSystemObjects4::GetThreadIdsByIndex (IDebugSystemObjects4) GetThreadIdsByIndex 方法會傳回目前進程中指定線程的引擎和系統線程標識符。 |
IDebugSystemObjects4::GetTotalNumberThreads (IDebugSystemObjects4) GetTotalNumberThreads 方法會傳回所有進程的線程總數,以及任何進程中的最大線程數目。 |
IDebugSystemObjects4::GetTotalNumberThreadsAndProcesses IDebugSystemObjects4::GetTotalNumberThreadsAndProcesses 方法會傳回引擎所連結之所有目標中的線程和進程數目。 |
IDebugSystemObjects4::SetCurrentProcessId (IDebugSystemObjects4) SetCurrentProcessId 方法會使指定的進程成為目前的進程。 |
IDebugSystemObjects4::SetCurrentSystemId SetCurrentSystemId 方法會將指定的目標設為目前的目標。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::SetCurrentThreadId (IDebugSystemObjects4) SetCurrentThreadId 方法會藉由指定引擎線程標識符來設定目前的線程。 |
IDebugSystemObjects4::SetImplicitProcessDataOffset SetImplicitProcessDataOffset 方法會設定目前目標的隱含進程。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
IDebugSystemObjects4::SetImplicitThreadDataOffset SetImplicitThreadDataOffset 方法會設定目前進程的隱含線程。 這個方法屬於 IDebugSystemObjects4 介面。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | dbgeng.h (包含 Dbgeng.h) |