共用方式為


IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity 方法 (manipulations.h)

InitialAngularVelocity屬性會指定開始移動時,目標的旋轉 (角度) 速度。

這是可讀寫的屬性。

語法

HRESULT get_InitialAngularVelocity(
  FLOAT *velocity
);

參數

velocity

傳回值

備註

DesiredRotationDesiredAngularDeceleration 互斥。 如果已設定,另一個應該是 NaN。 如果已設定 DesiredRotation 屬性,API 會設定 DesiredAngularDeceleration 屬性,讓物件在所需的弧度數目之後停止。 角度加速的單位為弧度。

如果慣性處理已經啟動,則設定 InitialAngularVelocity 會將慣性引擎重設為套用新速度值的初始狀態。

呼叫此函式以設定慣性的初始狀態。 您會在IManipulationProcessorManipulationCompleted事件期間,或在IInertiaProcessor介面的建構函式中呼叫此函式。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 7 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 manipulations.h (包括 Manipulations.h)

另請參閱

DesiredRotation

GetAngularVelocity

處理 Unmanaged 程式碼中的慣性

IInertiaProcessor

慣性機制

InitialExpansionVelocity

屬性