ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 介面 (spatialaudiometadata.h)
提供將緩衝區附加至 SpatialAudioMetadataItems 的方法,以便就地儲存資料。 將介面的指標傳遞至 ActivateSpatialAudioMetadataItems,以取得這個物件的實例。 緩衝區會與傳回 的 SpatialAudioMetadataItems相關聯。 此介面可讓您附加緩衝區,並將其內容重設為空的中繼資料專案集,或附加先前填入的緩衝區,並保留儲存在緩衝區中的資料。
此介面是 Windows Sonic 的一部分,Microsoft 的音訊平臺適用于更沉浸式的音訊,其中包含 Xbox 和 Windows 上的整合式空間音效。
繼承
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer介面繼承自IUnknown介面。 ISpatialAudioMetadataItemsBuffer 也有下列類型的成員:
方法
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer介面具有這些方法。
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToBuffer 附加呼叫端提供的記憶體來儲存 ISpatialAudioMetadataItems 物件。 |
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::AttachToPopulatedBuffer 附加先前填入的緩衝區,以儲存 ISpatialAudioMetadataItems 物件。 緩衝區中已經有的中繼資料專案會保留。 |
ISpatialAudioMetadataItemsBuffer::D etachBuffer 中斷連結緩衝區。 記憶體一次只能附加至單一中繼資料專案。 |
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 10版本 1703 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | spatialaudiometadata.h |