資源類型
資源是記憶體中可由 Direct3D 管線存取的區域,它們是場景的建置組塊。 資源包含許多資料類型,例如 Direct3D 用來填入和轉譯場景的幾何、紋理或著色器資料。 本主題描述 Direct3D 10 的資源類型,以及 Direct3D 11 中的新類型,包括結構化緩衝區和可寫入紋理和緩衝區。
注意:Direct3D 11 與 Direct3D 10 之間的差異
Direct3D 11 支援數個新的資源類型,包括:
Direct3D 10 和 Direct3D 11 都支援 Direct3D 10 中引進的 緩衝區 和 紋理 類型。