建置並部署至 HoloLens
在建置和部署專案之前,請確定您已設定 XR 組態並切換至通用 Windows 平臺。
建置 Unity 專案
在功能表列上的 Unity 中,選取 [檔案>建置設定...]。
在 [ 建置設定] 視窗中,選取 [ 新增開啟場景] 按鈕。 這會將您的目前場景新增至 [ 建置中的場景 ] 清單。
如果您遵循使用 MRTK 設定新的 OpenXR 專案一文中的指示,就地設定通用 Windows 平臺組建的所有正確設定。 提醒您,以下是一次重要的設定:
-將 組建類型 設定為 D3D 專案
-將 目標 SDK 版本 設定為 最新安裝
-將 [最低平臺版本 ] 設定為 10.0.10240.0
-將 Visual Studio 版本 設定為 已安裝的最新版本您可以隨意將上方未涵蓋的其他設定保留為預設值,例如,某些設定僅適用于 [建置及執行 ] 選項。 如需其他設定的詳細資訊,請參閱 Unity 的檔 。
按一下 [組建] 按鈕。
在 [建置通用 Windows 平臺] 對話方塊中,選擇您要儲存組建的資料夾。 (若要讓專案保持組織,您可能會想要建立名為 Builds的資料夾或類似專案,然後將您的組建儲存在該處。)
選取您選擇的資料夾,然後按一下 [ 選取資料夾 ] 以啟動建置程式。
建置和部署 Unity Visual Studio 解決方案
- Unity 完成建置專案之後,Windows 檔案總管視窗會開啟至專案根目錄。 流覽至包含您新建立方案檔的資料夾。
- 尋找位於此資料夾內的方案檔,並加以開啟。
建置和部署應用程式的其餘部分會在 Visual Studio中發生。
重建專案
如果您對專案進行變更,則必須從 Unity 執行另一個組建。 變更的一些範例包括:
- 您可以變更腳本。
- 您可以在 [專案] 索引標籤中新增或移除資產。
- 您可以在 [偵測器] 索引標籤中變更任何值。
- 您可以從 [階層] 索引標籤新增或移除物件。
- 您可以變更任何 Unity 專案設定。