共用方式為


使用 PlayReady 進行自適性串流

本文說明如何使用 Microsoft PlayReady 內容保護將多媒體內容的調適性串流新增至通用 Windows 平台 (UWP) 應用程式。

這項功能目前支援透過 HTTP (DASH) 內容播放動態串流。

PlayReady 不支援 HLS (Apple 的 HTTP 即時串流)。

目前原生也不支援 Smooth streaming;然而,PlayReady 是可擴展的,透過使用額外的程式碼或程式庫,可以利用軟體甚至硬體 DRM (數位版權管理) 來支援受 PlayReady 保護的 Smooth streaming。

本文僅討論 PlayReady 特有的自適應串流層面。 如需一般實作自適性串流的相關資訊,請參閱自適性串流

本文使用 GitHub 上 Microsoft Windows-universal-samples 儲存庫中的自適應串流範例中的程式碼。 案例 4 處理搭配 PlayReady 使用自適性串流。 您可以導覽至儲存庫的根層級並選取下載 ZIP 按鈕,以 ZIP 檔案形式下載儲存庫。

您將需要下列 using 語句:

using LicenseRequest;
using System;
using System.Net.Http;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.Media.Protection;
using Windows.Media.Protection.PlayReady;
using Windows.Media.Streaming.Adaptive;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

LicenseRequest 命名空間來自 CommonLicenseRequest.cs,這是 Microsoft 提供給被授權人的 PlayReady 檔案。

您必須宣告幾個全域變數:

private AdaptiveMediaSource ams = null;
private MediaProtectionManager protectionManager = null;
private string playReadyLicenseUrl = "";
private string playReadyChallengeCustomData = "";

您也會想要宣告下列常數:

private const uint MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED = 0x8004B895;

設定 MediaProtectionManager

若要將 PlayReady 內容保護新增至 UWP 應用程式,您必須設定 MediaProtectionManager 物件。 初始化 AdaptiveMediaSource 物件時,您可以執行此動作。

下列程式碼會設定 MediaProtectionManager

private void SetUpProtectionManager(ref MediaElement mediaElement)
{
    protectionManager = new MediaProtectionManager();

    protectionManager.ComponentLoadFailed += 
        new ComponentLoadFailedEventHandler(ProtectionManager_ComponentLoadFailed);

    protectionManager.ServiceRequested += 
        new ServiceRequestedEventHandler(ProtectionManager_ServiceRequested);

    PropertySet cpSystems = new PropertySet();

    cpSystems.Add(
        "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}", 
        "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyWinRTTrustedInput");

    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);

    protectionManager.Properties.Add(
        "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId", 
        "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");

    protectionManager.Properties.Add(
        "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
        "{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");

    mediaElement.ProtectionManager = protectionManager;
}

此程式碼可以直接複製到您的應用程式,因為設定內容保護是必要的。

當二進位資料載入失敗時,將觸發 ComponentLoadFailed 事件。 我們需要新增事件處理常式來處理此事件,表示負載未完成:

private void ProtectionManager_ComponentLoadFailed(
    MediaProtectionManager sender, 
    ComponentLoadFailedEventArgs e)
{
    e.Completion.Complete(false);
}

同樣地,我們需要為 ServiceRequested 事件新增事件處理常式,這會在要求服務時引發。 此程式碼會檢查其要求類型,並適當地回應:

private async void ProtectionManager_ServiceRequested(
    MediaProtectionManager sender, 
    ServiceRequestedEventArgs e)
{
    if (e.Request is PlayReadyIndividualizationServiceRequest)
    {
        PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest = 
            e.Request as PlayReadyIndividualizationServiceRequest;

        bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(IndivRequest, e.Completion);
    }
    else if (e.Request is PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest)
    {
        PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest = 
            e.Request as PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest;

        LicenseAcquisitionRequest(
            licenseRequest, 
            e.Completion, 
            playReadyLicenseUrl, 
            playReadyChallengeCustomData);
    }
}

個別化服務要求

下列程式碼會以回應方式提出 PlayReady 個人化服務要求。 我們會將要求當做參數傳入函式。 我們會在 try/catch 區塊中圍繞呼叫,如果沒有任何例外狀況,我們表示要求已順利完成:

async Task<bool> ReactiveIndivRequest(
    PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest, 
    MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier)
{
    bool bResult = false;
    Exception exception = null;

    try
    {
        await IndivRequest.BeginServiceRequest();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        exception = ex;
    }
    finally
    {
        if (exception == null)
        {
            bResult = true;
        }
        else
        {
            COMException comException = exception as COMException;
            if (comException != null && comException.HResult == MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED)
            {
                IndivRequest.NextServiceRequest();
            }
        }
    }

    if (CompletionNotifier != null) CompletionNotifier.Complete(bResult);
    return bResult;
}

或者,我們可能希望主動發出個人化服務請求,在這種情況下,我們會呼叫以下函數來取代呼叫 ProtectionManager_ServiceRequested 中的 ReactiveIndivRequest 的程式碼:

async void ProActiveIndivRequest()
{
    PlayReadyIndividualizationServiceRequest indivRequest = new PlayReadyIndividualizationServiceRequest();
    bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(indivRequest, null);
}

授權取得服務要求

如果要求是 PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest,我們將呼叫下列函數來要求並取得 PlayReady 授權。 我們會告訴 MediaProtectionServiceCompletion 物件,我們傳入的要求是否成功,而且我們完成要求:

async void LicenseAcquisitionRequest(
    PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest, 
    MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier, 
    string Url, 
    string ChallengeCustomData)
{
    bool bResult = false;
    string ExceptionMessage = string.Empty;

    try
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(Url))
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(ChallengeCustomData))
            {
                System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
                byte[] b = encoding.GetBytes(ChallengeCustomData);
                licenseRequest.ChallengeCustomData = Convert.ToBase64String(b, 0, b.Length);
            }

            PlayReadySoapMessage soapMessage = licenseRequest.GenerateManualEnablingChallenge();

            byte[] messageBytes = soapMessage.GetMessageBody();
            HttpContent httpContent = new ByteArrayContent(messageBytes);

            IPropertySet propertySetHeaders = soapMessage.MessageHeaders;

            foreach (string strHeaderName in propertySetHeaders.Keys)
            {
                string strHeaderValue = propertySetHeaders[strHeaderName].ToString();

                if (strHeaderName.Equals("Content-Type", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    httpContent.Headers.ContentType = MediaTypeHeaderValue.Parse(strHeaderValue);
                }
                else
                {
                    httpContent.Headers.Add(strHeaderName.ToString(), strHeaderValue);
                }
            }

            CommonLicenseRequest licenseAcquision = new CommonLicenseRequest();

            HttpContent responseHttpContent = 
                await licenseAcquision.AcquireLicense(new Uri(Url), httpContent);

            if (responseHttpContent != null)
            {
                Exception exResult = licenseRequest.ProcessManualEnablingResponse(
                                         await responseHttpContent.ReadAsByteArrayAsync());

                if (exResult != null)
                {
                    throw exResult;
                }
                bResult = true;
            }
            else
            {
                ExceptionMessage = licenseAcquision.GetLastErrorMessage();
            }
        }
        else
        {
            await licenseRequest.BeginServiceRequest();
            bResult = true;
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        ExceptionMessage = e.Message;
    }

    CompletionNotifier.Complete(bResult);
}

初始化 AdaptiveMediaSource

最後,您將需要一個函式來初始化從特定的 UriMediaElement 建立的 AdaptiveMediaSourceUri 應該是媒體檔案 (HLS 或 DASH) 的連結;MediaElement 應在 XAML 中定義。

async private void InitializeAdaptiveMediaSource(System.Uri uri, MediaElement m)
{
    AdaptiveMediaSourceCreationResult result = await AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(uri);
    if (result.Status == AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success)
    {
        ams = result.MediaSource;
        SetUpProtectionManager(ref m);
        m.SetMediaStreamSource(ams);
    }
    else
    {
        // Error handling
    }
}

您可以在處理自適應串流啟動的任何事件中呼叫此函式;例如,在按鈕按一下事件中。

另請參閱