getPackagePathByFullName2 函式 (appmodel.h)
取得指定之封裝的路徑,以及指定要為封裝擷取之資料夾路徑類型的選項。
語法
LONG GetPackagePathByFullName2(
PCWSTR packageFullName,
PackagePathType packagePathType,
UINT32 *pathLength,
PWSTR path
);
參數
packageFullName
類型: PCWSTR
封裝的完整名稱。
packagePathType
類型: PackagePathType
會指出原始安裝資料夾或可變動資料夾 () 原始安裝資料夾或可變動資料夾之封裝擷取的資料夾路徑類型。
pathLength
類型: UINT32*
變數的指標,其中包含 null 終止符 (WCHARs) 的字元數。
首先,您會將 NULL 傳遞至 路徑 ,以取得字元數。 您可以使用這個數位來設定 路徑的記憶體空間。 然後,您會傳遞此記憶體空間的位址來填滿 路徑。
path
類型: PWSTR
接收封裝路徑字串的記憶體空間指標,其中包含 Null 終止符。
傳回值
類型: LONG
如果函式成功,它會傳回 ERROR_SUCCESS。 否則,函式會傳回錯誤碼。 可能的錯誤碼包括下列專案。
傳回碼 | Description |
---|---|
|
路徑指定的緩衝區不夠大,無法保存數據。 必要的大小是由 pathLength 指定。 |
備註
packagePathType 參數適用於在其套件指令清單中使用 windows.mutablePackageDirectories 擴充功能的應用程式。 此延伸模組會指定 %ProgramFiles%\ModifiableWindowsApps 路徑下的資料夾,其中會投影應用程式安裝資料夾的內容,讓使用者可以修改安裝檔案。 這項功能目前僅適用於 Microsoft 和我們的合作夥伴所發行的特定桌面電腦遊戲類型,並可讓這些類型的遊戲支援模式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | appmodel.h |
程式庫 | Kernel32.lib |
DLL | KernelBase.dll |