Matrix4x4F 類別 (d2d1_1helper.h)
Matrix4x4F 類別代表 4 位元組 4 矩陣,並提供建立矩陣的便利方法。
繼承
Matrix4x4F 類別會實作 D2D1_MATRIX_4X4_F。
方法
Matrix4x4F 類別具有這些方法。
Matrix4x4F::D eterminant 計算矩陣的行列式。 (Matrix4x4F.Determinant) |
Matrix4x4F::IsIdentity 指出此矩陣是否為識別矩陣。 (Matrix4x4F.IsIdentity) |
Matrix4x4F::operator* Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) 介面會將這個矩陣乘以指定的矩陣,並傳回結果。 |
Matrix4x4F::P erspectiveProjection 指定深度值的檢視方塊轉換。 |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType 將指定的D2D1_MATRIX_4X4_F矩陣轉換成 Matrix4x4F,而不製作複本。 (多載 1/2) |
Matrix4x4F::ReinterpretBaseType 將指定的D2D1_MATRIX_4X4_F矩陣轉換成 Matrix4x4F,而不製作複本。 (多載 2/2) |
Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis 決定任意軸的立體旋轉矩陣。 |
Matrix4x4F::RotationX 繞 X 軸旋轉轉換矩陣。 |
Matrix4x4F::RotationY 繞著Y軸旋轉轉換矩陣。 |
Matrix4x4F::RotationZ 繞 Z 軸旋轉轉換矩陣。 |
Matrix4x4F::Scale 調整矩陣的檢視平面。 |
Matrix4x4F::SetProduct 將兩個矩陣相乘,並將結果儲存在此矩陣中。 (Matrix4x4F.SetProduct) |
Matrix4x4F::SkewX 扭曲 X 方向的矩陣。 |
Matrix4x4F::SkewY 扭曲 Y 方向的矩陣。 |
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1helper.h |