共用方式為


d2d1_2.h 標頭

Direct2D 會使用此標頭。 如需詳細資訊,請參閱

d2d1_2.h 包含下列程式設計介面:

介面

 
ID2D1CommandSink1

此介面會執行與現有 ID2D1CommandSink 介面相同的所有函式。 它也可透過其 SetPrimitiveBlend1 方法來存取新的基本混合模式 MIN 和 ADD。
ID2D1Device1

表示資源網域,其物件和裝置內容可以一起使用。 (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceCoNtext1

啟用幾何實現物件的建立和繪製。
ID2D1Factory2

建立 Direct2D 資源。 (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

封裝填滿或筆劃幾何的裝置和轉換相依標記法。

函式

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

計算指定轉換可以延展任何向量的最大因素。

列舉

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

轉譯優先順序會影響 Direct2D 將對其轉譯工作負載進行節流的範圍。