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ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader 方法 (d2d1effectauthor.h)

將計算著色器設定為指定的著色器資源。 必須先載入資源,才能進行此呼叫。

語法

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

參數

[in] shaderId

類型: REFGUID

著色器的 GUID。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1ComputeInfo