ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
將對應至指定著色器紋理索引的資源紋理設定為指定的紋理資源。 紋理資源必須已經以 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法載入。 如果指定的索引與任何輸入重疊,此呼叫將會失敗。 輸入索引一律在紋理 LUT 索引之前。
語法
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
參數
textureIndex
類型: UINT32
要設定資源紋理的索引。
[in] resourceTexture
類型: ID2D1ResourceTexture*
在著色器紋理索引上設定的資源紋理物件。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的參數已傳遞至傳回函式。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |