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ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

將對應至指定著色器紋理索引的資源紋理設定為指定的紋理資源。 紋理資源必須已經以 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法載入。 如果指定的索引與任何輸入重疊,此呼叫將會失敗。 輸入索引一律在紋理 LUT 索引之前。

語法

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

參數

textureIndex

類型: UINT32

要設定資源紋理的索引。

[in] resourceTexture

類型: ID2D1ResourceTexture*

在著色器紋理索引上設定的資源紋理物件。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 無效的參數已傳遞至傳回函式。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1ComputeInfo