ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups 方法 (d2d1effectauthor.h)
此方法可讓以計算著色器為基礎的轉換,根據需要填滿的輸出圖元數目,選取要執行的執行緒群組數目。
語法
HRESULT CalculateThreadgroups(
[in] const D2D1_RECT_L *outputRect,
[out] UINT32 *dimensionX,
[out] UINT32 *dimensionY,
[out] UINT32 *dimensionZ
);
參數
[in] outputRect
類型:const D2D1_RECT_L*
計算轉換將填入的輸出矩形。
[out] dimensionX
類型: UINT32*
x 維度中的執行緒數目。
[out] dimensionY
類型: UINT32*
y 維度中的執行緒數目。
[out] dimensionZ
類型: UINT32*
z 維度中的執行緒數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
如果此呼叫失敗,對應的 ID2D1Effect 實例會進入錯誤狀態,而且無法繪製。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |