共用方式為


ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups 方法 (d2d1effectauthor.h)

此方法可讓以計算著色器為基礎的轉換,根據需要填滿的輸出圖元數目,選取要執行的執行緒群組數目。

語法

HRESULT CalculateThreadgroups(
  [in]  const D2D1_RECT_L *outputRect,
  [out] UINT32            *dimensionX,
  [out] UINT32            *dimensionY,
  [out] UINT32            *dimensionZ
);

參數

[in] outputRect

類型:const D2D1_RECT_L*

計算轉換將填入的輸出矩形。

[out] dimensionX

類型: UINT32*

x 維度中的執行緒數目。

[out] dimensionY

類型: UINT32*

y 維度中的執行緒數目。

[out] dimensionZ

類型: UINT32*

z 維度中的執行緒數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 如果失敗,則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

如果此呼叫失敗,對應的 ID2D1Effect 實例會進入錯誤狀態,而且無法繪製。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1effectauthor.h
程式庫 D2d1.lib

另請參閱

ID2D1ComputeTransform

ID2D1EffectCoNtext::LoadComputeShader