ID2D1ResourceTexture::Update 方法 (d2d1effectauthor.h)
使用提供的資料,更新特定範圍或方塊內的特定資源紋理。
語法
HRESULT Update(
[in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
[in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
[in] const UINT32 *strides,
UINT32 dimensions,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataCount
);
參數
[in, optional] minimumExtents
類型: const UINT32*
如果指定,則為更新的「左」範圍;如果 為 Null,則會更新整個紋理。
[in, optional] maximimumExtents
類型: const UINT32*
如果指定,則為更新的「右側」範圍;如果 為 Null,則會更新整個紋理。
[in] strides
類型: const UINT32*
根據維度進行輸入資料前進的步幅。
dimensions
類型: UINT32
資源紋理中的維度數目。 這必須符合用來載入紋理的數位。
[in] data
類型: const BYTE*
要放入資源紋理中的資料。
dataCount
類型: UINT32
要用來更新資源紋理的資料緩衝區大小。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
備註
更新中的維度數目必須符合所建立紋理的維度數目。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |