ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput 方法 (d2d1effectauthor.h)
將圖形內的轉換節點連接到封裝效果的對應效果輸入。
語法
HRESULT ConnectToEffectInput(
UINT32 toEffectInputIndex,
[in] ID2D1TransformNode *node,
UINT32 toNodeInputIndex
);
參數
toEffectInputIndex
類型: UINT32
轉換節點將系結至的效果輸入。
[in] node
類型: ID2D1TransformNode*
將建立連線的節點。
toNodeInputIndex
類型: UINT32
要連接的節點輸入。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生錯誤 |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32 (ERROR_NOT_FOUND) ) | Direct2D 找不到指定的節點。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1effectauthor.h |
程式庫 | D2d1.lib |