D2D1_BLEND_MODE列舉 (d2d1effects.h)
混合效果所使用的混合模式。
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_MODE {
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY = 0,
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN = 1,
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN = 2,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN = 3,
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE = 4,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN = 5,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN = 6,
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR = 7,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR = 8,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE = 9,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE = 10,
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY = 11,
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT = 12,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT = 13,
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT = 14,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT = 15,
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT = 16,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX = 17,
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE = 18,
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION = 19,
D2D1_BLEND_MODE_HUE = 20,
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION = 21,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR = 22,
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY = 23,
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT = 24,
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION = 25,
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY 值: 0 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN 值: 1 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN 值: 2 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN 值: 3 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE 值: 4 假設︰
|
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN 值: 5 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN 值: 6 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR 值: 7 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR 值: 8 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE 值: 9 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE 值: 10 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY 值: 11 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT 值: 12 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT 值: 13 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT 值: 14 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT 值: 15 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT 值: 16 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX 值: 17 搭配 f (FRGB、BRGB) = 的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE 值: 18 搭配 f (FRGB、BRGB) = abs (FRGB 的基本混合公式 - BRGB) |
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION 值: 19 搭配f (FRGB、BRGB) = FRGB+ B RGB – 2 * F RGB * BRGB的基本混合公式 |
D2D1_BLEND_MODE_HUE 值: 20 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION 值: 21 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR 值: 22 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY 值: 23 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT 值: 24 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION 值: 25 僅限 Alpha 的基本混合公式。 |
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |