共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)

轉置並設定浮點矩陣。

語法

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

參數

[in] pData

類型: float*

矩陣第一個專案的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料行順序 (,反之亦然) 。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectMatrixVariable 介面