ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法 (d3d10effect.h)
轉置並設定浮點矩陣。
語法
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
參數
[in] pData
類型: float*
矩陣第一個專案的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料行順序 (,反之亦然) 。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10effect.h |