共用方式為


ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d10shader.h)

依名稱取得著色器反映變數。

語法

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

變數名稱。

傳回值

類型: ID3D10ShaderReflectionVariable*

著色器反映變數介面的指標 (請參閱 ID3D10ShaderReflectionVariable 介面) 。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h

另請參閱

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 介面