ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName 方法 (d3d10shader.h)
依名稱取得著色器反映變數。
語法
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
變數名稱。
傳回值
類型: ID3D10ShaderReflectionVariable*
著色器反映變數介面的指標 (請參閱 ID3D10ShaderReflectionVariable 介面) 。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10shader.h |