共用方式為


D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 結構 (d3d11_3.h)

描述使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。

語法

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV       Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV1       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV        Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

成員

Format

指定數據格式 的DXGI_FORMAT型別值。

ViewDimension

指定檢視之資源類型的 D3D11_UAV_DIMENSION型別值。 此類型與基礎資源的資源類型相同。 此成員也會決定下列聯集中使用的_UAV。

Buffer

D3D11_BUFFER_UAV 結構,指定可以存取哪些緩衝區專案。

Texture1D

D3D11_TEX1D_UAV 結構,指定可存取之 1D 紋理中的子資源。

Texture1DArray

D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 結構,指定可存取之 1D 紋理陣列中的子資源。

Texture2D

D3D11_TEX2D_UAV1結構,指定可存取之 2D 紋理中的子資源。

Texture2DArray

D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 結構,指定可存取之 2D 紋理陣列中的子資源。

Texture3D

D3D11_TEX3D_UAV結構,指定可存取之 3D 紋理中的子資源。

備註

unordered-access-view 描述會傳遞至 ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 以建立檢視。

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構