ID3D11SwitchToRef::GetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)
注意 Direct3D 11 不支援 ID3D11SwitchToRef 介面及其方法。
Syntax
BOOL GetUseRef();
傳回值
類型: BOOL
保留的。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |
BOOL GetUseRef();
類型: BOOL
保留的。
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |