ID3D11SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)
注意 Direct3D 11 不支援 ID3D11SwitchToRef 介面及其方法。
語法
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
參數
UseRef
類型: BOOL
保留的。
傳回值
類型: BOOL
保留的。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
UseRef
類型: BOOL
保留的。
類型: BOOL
保留的。
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11sdklayers.h |