共用方式為


ID3D11SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)

注意 Direct3D 11 不支援 ID3D11SwitchToRef 介面及其方法。
 

語法

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

參數

UseRef

類型: BOOL

保留的。

傳回值

類型: BOOL

保留的。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h

另請參閱

ID3D11SwitchToRef 介面