共用方式為


ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptions 方法 (d3d11sdklayers.h)

設定特定著色器的參考轉譯器競爭條件追蹤選項。

語法

HRESULT SetShaderTrackingOptions(
  [in] IUnknown *pShader,
  [in] UINT     Options
);

參數

[in] pShader

著色器的 IUnknown 介面指標。

[in] Options

使用位 OR 運算結合的D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS型別旗標組合。 產生的值會識別追蹤選項。 如果旗標存在,旗標所代表的追蹤選項會設定為 「on」;否則,追蹤選項會設定為 「off」。。

傳回值

這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

D3D11_SHADER_TRACKING_OPTION_UAV_SPECIFIC_FLAGS 計算著色器的 Options 參數中 ) ,SetShaderTrackingOptions 會忽略它。

 
注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
 

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h
程式庫 D3DCompiler.lib

另請參閱

ID3D11TracingDevice