共用方式為


ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName 方法 (d3d11shader.h)

依名稱取得著色器-反映變數類型。

語法

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

成員名稱。

傳回值

類型: ID3D11ShaderReflectionType*

ID3D11ShaderReflectionType 介面的指標。

備註

這個方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ShaderReflectionType 介面