ID3D12ShaderCacheSession::FindValue 方法 (d3d12.h)
查閱快取中的專案,其索引鍵完全符合提供的索引鍵。
呼叫函式兩次。 第一次擷取值的大小,第二次擷取數據。 記憶體內部暫存記憶體記憶體可讓此呼叫模式執行效能。
語法
HRESULT FindValue(
const void *pKey,
UINT KeySize,
void *pValue,
UINT *pValueSize
);
參數
pKey
類型:_In_reads_bytes_(KeySize) const void *
要查閱之專案的索引鍵。
KeySize
類型:UINT
索引鍵的大小,以位元組為單位。
pValue
類型:_Out_writes_bytes_(*pValueSize) void *
接收快取專案的記憶體區塊指標。
pValueSize
類型:_Inout_ UINT*
UINT 的指標,接收快取專案的大小,以位元組為單位。
傳回值
類型:HRESULT
如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼。
傳回值 | 描述 |
---|---|
DXGI_ERROR_CACHE_HASH_COLLISION | 有與所提供索引鍵具有相同哈希的專案,但索引鍵不完全相符。 |
DXGI_ERROR_NOT_FOUND | 專案不存在。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
支援的最低伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |
連結庫 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |