D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS 結構 (d3d12.h)
描述在轉換至轉譯階段時,應用程式要求的資源 () 存取權。
語法
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
成員
Type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。 要求的存取類型。
Clear
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。 當 Type為D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR時適用。 應該清除資源 () 的清除值。
PreserveLocal
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |