D3D12_TEX2DMS_RTV 結構 (d3d12.h)
描述要用於轉譯目標檢視之多重取樣 2D 紋理的子資源。
語法
typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;
成員
UnusedField_NothingToDefine
任何值的整數。 請參閱<備註>。
備註
這個結構是 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構的成員。
因為多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,所以在 D3D12_TEX2DMS_RTV中實際上沒有指定任何專案。 因此, 會包含UnusedField_NothingToDefine ,讓這個結構會在 C 中編譯。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |