IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法 (dcomp.h)
捨棄落在指定修剪矩形外部的圖元。
語法
HRESULT Trim(
[in, optional] const RECT *rectangles,
[in] UINT count
);
參數
[in, optional] rectangles
類型: const RECT*
要保留的矩形陣列。
[in] count
類型: UINT
矩形陣列中的 矩形 數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。
備註
虛擬表面可能沒有足夠的儲存空間供介面中的每個圖元使用。 應用程式會指示組合引擎呼叫 IDCompositionSurface::BeginDraw 方法,並呼叫 IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法來釋放介面的記憶體。 矩形的陣列代表應該在此方法傳回之後仍配置之虛擬表面的區域。 超出指定之矩形集外的任何圖元都不再用於紋理,而且可以回收其記憶體。
如果 count 參數為零,則不會保留任何圖元,而且可能會回收為虛擬表面配置的所有記憶體。 只有在 count 參數為零時,矩形參數才能為 NULL。
如果呼叫這個位圖的 IDCompositionSurface::BeginDraw ,而沒有對 IDCompositionSurface::EndDraw的對應呼叫,這個方法就會失敗。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dcomp.h |
程式庫 | Dcomp.lib |
Dll | Dcomp.dll |