IDWriteTextLayout::D raw 方法 (dwrite.h)
使用指定的用戶端繪圖內容繪製文字。
語法
HRESULT Draw(
void *clientDrawingContext,
IDWriteTextRenderer *renderer,
FLOAT originX,
FLOAT originY
);
參數
clientDrawingContext
類型: void*
應用程式定義的繪圖內容。
renderer
類型: IDWriteTextRenderer*
用來繪製文字字串部分之回呼函式集的指標。
originX
類型: FLOAT
版面配置左側的 X 座標。
originY
類型: FLOAT
版面配置頂端的 Y 座標。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
若要使用此方法繪製文字,必須使用IDWriteFactory::CreateTextLayout應用程式建立textLayout物件。
取得 textLayout 物件之後,應用程式會呼叫 IDWriteTextLayout::D raw 方法來繪製文字、裝飾和内嵌物件。 實際繪圖是透過以 textRenderer 引數傳入的回呼介面來完成;在該處,會呼叫對應的 DrawGlyphRun API。
如果您透過 SetReadingDirection 設定 IDWriteTextLayout 上的垂直文字閱讀方向,且DWRITE_READING_DIRECTION_TOP_TO_BOTTOM (或由下至上) ,則必須傳遞實作 IDWriteTextRenderer1 的介面。 否則,您會收到錯誤DWRITE_E_TEXTRENDERERINCOMPATIBLE,因為原始 IDWriteTextRenderer 介面僅支援水準文字。
需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dwrite.h |
程式庫 | Dwrite.lib |
Dll | Dwrite.dll |