GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBezier 方法會將 Bézier 曲線新增至此路徑的目前圖形。
語法
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
參數
pt1
參考開始貝塞爾曲線的點。
pt2
參考為 Bézier 曲線的第一個控制點。
pt3
參考為 Bézier 曲線的第二個控制點。
pt4
參考結束貝塞爾曲線的點。
傳回值
類型:狀態
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其他元素之一。
言論
例子
下列範例會建立 GraphicsPath 對象路徑、將 Bézier 曲線新增至路徑、關閉目前圖表(本例中唯一的圖),然後繪製路徑。
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | gdipluspath.h |
另請參閱
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