GraphicsPath::GetPathPoints (PointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)
GraphicsPath::GetPathPoints 方法會取得這個路徑的點數組。 數位包含用來繪製路徑之線條和 Bézier 曲線的端點和控制點。
語法
Status GetPathPoints(
PointF *points,
INT count
);
參數
points
指向接收數據點之 PointF 物件的陣列指標。
您必須為此陣列設定記憶體。
您可以呼叫 GraphicsPath::GetPointCount 方法,以判斷陣列的必要大小。
大小,以位元組為單位,應該是 GraphicsPath::GetPointCount 乘 sizeof(PointF)
以 的傳回值。
count
整數,指定點陣列中的項目數目。 將此參數設定為 GraphicsPath::GetPointCount 方法的傳回值。
傳回值
Type:Status
如果方法成功,它會傳回Ok,這是 Status 列舉的元素。
如果方法失敗,它會傳回 Status 列舉的其中一個其他元素。
備註
GraphicsPath 物件具有點數位和類型的數位。 型別數位中的每個元素都是位元組,指定點類型,以及點陣列中對應元素的一組旗標。 PathPointType 列舉中會列出可能的點類型和旗標。
範例
下列範例會建立並繪製具有線條、矩形、橢圓形和曲線的路徑。 程序代碼會呼叫路徑的 GraphicsPath::GetPointCount 方法,以判斷儲存在路徑中的數據點數目。 程序代碼會配置足以接收數據點數位的緩衝區,並將該緩衝區的位址傳遞至 GraphicsPath::GetPathPoints 方法。 最後,程式代碼會繪製每個路徑的數據點。
VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
GraphicsPath path;
PointF points[] = {
PointF(200, 200),
PointF(250, 240),
PointF(200, 300),
PointF(300, 310),
PointF(250, 350)};
path.AddLine(20, 100, 150, 200);
path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
path.AddCurve(points, 5);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
// Get the path points.
INT count = path.GetPointCount();
PointF* dataPoints = new PointF[count];
path.GetPathPoints(dataPoints, count);
// Draw the path's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
{
graphics.FillEllipse(
&brush,
dataPoints[j].X - 3.0f,
dataPoints[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
}
delete [] dataPoints;
}
Color(255, 255, 0, 0)
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | gdipluspath.h |