INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT結構 (interactioncontext.h)
定義 互動內容 物件的輸出。
注意
如需增強的手勢辨識支援,請參閱 INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT2 結構。
語法
typedef struct INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT {
INTERACTION_ID interactionId;
INTERACTION_FLAGS interactionFlags;
POINTER_INPUT_TYPE inputType;
float x;
float y;
union {
INTERACTION_ARGUMENTS_MANIPULATION manipulation;
INTERACTION_ARGUMENTS_TAP tap;
INTERACTION_ARGUMENTS_CROSS_SLIDE crossSlide;
} arguments;
} INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT;
成員
interactionId
互動內容 物件的標識碼。
interactionFlags
來自 INTERACTION_FLAGS 列舉的其中一個常數。
inputType
來自 POINTER_INPUT_TYPE 列舉的其中一個常數。
x
輸入指標的 X 座標,以 HIMETRIC 單位表示。
y
輸入指標的 Y 座標,以 HIMETRIC 單位表示。
arguments
子欄位
arguments.manipulation
操作的狀態。
arguments.tap
點選手勢的狀態。
arguments.crossSlide
交叉投影片互動的狀態。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | interactioncontext.h |
另請參閱
INTERACTION_ARGUMENTS_CROSS_SLIDE 結構
INTERACTION_ARGUMENTS_MANIPULATION 結構
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK 回呼函式
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 回呼函式