ISpatialAudioMetadataCopier 介面 (spatialaudiometadata.h)
提供將來源 SpatialAudioMetadataItems 中所有中繼資料專案或子集複製到目的地 SpatialAudioMetadataItems的方法。 使用ISpatialAudioAudioMetadataWriter或ISpatialAudioMetadataCopier填入的 SpatialAudioMetadataItems物件具有FrameCount參數所指定的框架計數,以ActivateSpatialAudioMetadataItems指定,代表中繼資料專案位移的有效範圍。 ISpatialAudioMetadataReader 可讓您在總畫面格計數的子範圍內複製專案群組。 物件會維護內部讀取位置,這是執行複製作業時所指定的畫面格數目所進階。
此介面是 Windows Sonic 的一部分,Microsoft 的音訊平臺適用于更沉浸式的音訊,其中包含 Xbox 和 Windows 上的整合式空間音效。
繼承
ISpatialAudioMetadataCopier介面繼承自IUnknown介面。 ISpatialAudioMetadataCopier 也有下列類型的成員:
方法
ISpatialAudioMetadataCopier介面具有這些方法。
ISpatialAudioMetadataCopier::Close 完成 SpatialAudioMetadataItems 物件上的任何必要作業,並釋放物件。 (ISpatialAudioMetadataCopier.Close) |
ISpatialAudioMetadataCopier::CopyMetadataForFrames 從來源 ISpatialAudioMetadataItems 複製中繼資料專案,提供給 Open 方法的物件,物件到目的地 ISpatialAudioMetadataItems 物件,並使用 dstMetadataItems 參數指定。 |
ISpatialAudioMetadataCopier::Open 開啟 ISpatialAudioMetadataItems 物件以進行複製。 |
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10版本 1703 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | spatialaudiometadata.h |