D3DXPlaneIntersectLine 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
尋找平面與線條之間的交集。
語法
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3的指標,識別指定平面與線條之間的交集。
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pP [in]
-
類型:const D3DXPLANE*
來源 D3DXPLANE的指標。
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標,定義線條起點。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標,定義線條結束點。
傳回值
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3 結構的指標,這是指定平面與線條之間的交集。
備註
如果線條與平面平行,則會傳回 Null 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來,D3DXPlaneIntersectLine 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱