D3DXVec2TransformNormalArray 函式 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換陣列 (x、y、0、0) 。
語法
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2的指標,這是作業的結果。
-
OutStride [in]
-
類型: UINT
在輸出資料流程中的向量之間跨越。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR2*
來源 D3DXVECTOR2 陣列的指標。
-
VStride [in]
-
類型: UINT
在輸入資料流程中的向量之間跨越。
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pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
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n [in]
-
類型: UINT
陣列中的專案數目。
傳回值
類型: D3DXVECTOR2*
D3DXVECTOR2 結構的指標,這是已轉換的陣列。
備註
此函式會轉換 pV-x、pV-y >> 、0、0、0) 由 pM 指向的矩陣的向 (量。
如果您想要轉換一般,您傳遞至此函式的矩陣應該是您要用來轉換點之矩陣反轉的轉置。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec2TransformNormalArray 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱