共用方式為


ID3DX10Sprite::GetViewTransform 方法

取得套用至所有 Sprite 的檢視轉換。

語法

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

參數

pViewTransform [out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DX10MATRIX的指標,將設定為從原始世界空間轉換 Sprite。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值:D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Sprite

D3DX 介面