ID3DX10Sprite::GetViewTransform 方法
取得套用至所有 Sprite 的檢視轉換。
語法
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
參數
-
pViewTransform [out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DX10MATRIX的指標,將設定為從原始世界空間轉換 Sprite。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值:D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱