共用方式為


(Direct3D 11) 建立效果

藉由將編譯的效果位元組程式碼載入效果架構,就會建立效果。 不同于效果 10,必須先編譯效果,才能建立效果。 載入記憶體的效果可以藉由呼叫 D3DX11CreateEffectFromMemory來建立。

轉譯效果 (Direct3D 11)