D3DX11CompileFromFile 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議使用 Fxc.exe 命令列編譯器離線編譯,或使用其中一個 HLSL 編譯 API,例如 D3DCompileFromFile API。
從檔案編譯著色器或效果。
語法
HRESULT D3DX11CompileFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
pSrcFile [in]
-
類型: LPCTSTR
包含著色器程式碼的檔案名。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
-
pDefines [in]
-
類型:const D3D10_SHADER_MACRO*
選擇性。 巨集定義的陣列指標 (請參閱 D3D10_SHADER_MACRO) 。 陣列中的最後一個結構會做為結束字元,而且所有成員都必須設定為 0。 如果未使用,請將 pDefines 設定為 Null。
-
pInclude [in]
-
類型: LPD3D10INCLUDE
選擇性。 介面的指標,用於處理 Include 檔案。 如果著色器包含#include,將此設定為 Null 會導致編譯錯誤。
-
pFunctionName [in]
-
類型: LPCSTR
著色器執行開始處的著色器進入點函式名稱。 當您編譯效果時, D3DX11CompileFromFile 會忽略 pFunctionName;我們建議您將 pFunctionName 設定為 Null ,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null 。
-
pProfile [in]
-
類型: LPCSTR
指定著色器模型的字串;可以是著色器模型 2、著色器模型 3、著色器模型 4 或著色器模型 5 中的任何設定檔。 設定檔也可以用於效果類型 (例如,fx_4_1) 。
-
Flags1 [in]
-
類型: UINT
著色器 編譯旗標。
-
Flags2 [in]
-
類型: UINT
效果 編譯旗標。 當您編譯著色器而非效果檔案時, D3DX11CompileFromFile 會忽略 Flags2;我們建議您將 Flags2 設定為零,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將非pointer 參數設定為零。
-
pPump [in]
-
類型: ID3DX11ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
-
ppShader [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體的指標,其中包含已編譯的著色器,以及任何內嵌的偵錯和符號資料表資訊。
-
ppErrorMsgs [out]
-
類型: ID3D10Blob**
記憶體的指標,其中包含編譯期間發生的錯誤和警告清單。 這些錯誤和警告與偵錯工具的偵錯輸出相同。
-
pHResult [out]
-
類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null, 則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
當您將Null提供給pPump參數時,D3DX11CompileFromFile會傳回 E_INVALIDARG。 如需這種情況的詳細資訊,請參閱。
備註
如需 D3DX11CompileFromFile的詳細資訊,請參閱 D3DCompile。
如果您也提供Null給pPump參數,則必須將Null提供給pHResult參數。 否則,您無法使用 D3DX11CompileFromFile 在 ppShader 參數指向的記憶體中傳回的已編譯著色器程式碼來建立著色器。 若要從符合的著色器程式碼建立著色器,您可以呼叫下列其中一個 ID3D11Device 介面方法:
- CreateComputeShader
- CreateDomainShader
- CreateGeometryShader
- CreateGeometryShaderWithStreamOutput
- CreateHullShader
- CreatePixelShader
- CreateVertexShader
此外,如果您在提供Null給pPump時,將非Null值提供給pHResult,D3DX11CompileFromFile會傳回E_INVALIDARG錯誤碼。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|