D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。
建立著色器的非同步資料處理者。
語法
HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
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pFileName [in]
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類型: LPCSTR
包含著色器檔案名的字串。
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pDefines [in]
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類型: const D3D11_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
include 介面的指標。 此參數可以是 Null。
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pFunctionName [in]
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類型: LPCSTR
著色器進入點函式的名稱,其中著色器執行開始。 當您編譯效果時, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 會忽略 pFunctionName;我們建議您將 pFunctionName 設定為 Null ,因為如果呼叫的函式不會使用它,最好是將指標參數設定為 Null 。
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pProfile [in]
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類型: LPCSTR
指定著色器設定檔或著色器模型的字串;可以是著色器模型 2、著色器模型 3、著色器模型 4 或著色器模型 5 中的任何設定檔。 設定檔也可以用於效果類型 (,例如,fx_4_1) 。
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Flags1 [in]
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類型: UINT
著色器編譯旗標。
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Flags2 [in]
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類型: UINT
效果編譯旗標。 當您編譯著色器而非效果檔案時, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 會忽略 Flags2;我們建議您將 Flags2 設定為零,因為如果呼叫的函式不會使用它,則良好的程式設計做法是將非pointer 參數設定為零。
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ppCompiledShader [out]
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類型: ID3D10Blob**
已編譯效果指標的位址。
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ppErrorBuffer [out]
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類型: ID3D10Blob**
編譯錯誤的指標位址。
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ppDataProcessor [out]
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類型: ID3DX11DataProcessor**
緩衝區的指標,其中包含所建立 (之資料處理者的位址,請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。
針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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