D3DX11FilterTexture 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議您使用 DirectXTex 程式庫 GenerateMipMaps 和 GenerateMipMaps3D。
使用特定紋理篩選產生 Mipmap 鏈結。
語法
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
參數
-
pContext
-
類型: ID3D11DeviceCoNtext*
ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。
-
pTexture
-
類型: ID3D11Resource*
要篩選的紋理物件。 請參閱 ID3D11Resource。
-
SrcLevel
-
類型: UINT
Mipmap 層級,其資料用來產生 mipmap 鏈結的其餘部分。
-
MipFilter
-
類型: UINT
旗標,控制每個錯誤層級的篩選方式 (或D3DX11_DEFAULT D3DX11_FILTER_LINEAR) 。 請參閱 D3DX11_FILTER_FLAG。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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