D3DX11PreprocessShaderFromFile 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您使用 D3DPreprocess API,而不是使用此函式。
從檔案建立著色器,而不進行編譯。
語法
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
pFileName [in]
-
類型: LPCTSTR
著色器檔案的名稱。
-
pDefines [in]
-
類型: const D3D11_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
-
類型: LPD3D10INCLUDE
include 介面的指標;將此設定為 Null ,以指定沒有 Include 檔案。
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pPump [in]
-
類型: ID3DX11ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
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ppShaderText [out]
-
類型: ID3D10Blob**
包含未編譯著色器的記憶體指標。
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ppErrorMsgs [out]
-
類型: ID3D10Blob**
如果發生效果建立錯誤,則為記憶體指標的位址。
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pHResult [out]
-
類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null, 則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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