D3DX11PreprocessShaderFromResource 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。
注意
建議您使用 D3DPreprocess API,而不是使用此函式。
從資源建立著色器而不進行編譯。
語法
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
hModule [in]
-
類型: HMODULE
包含著色器的資源模組控制碼。 您可以使用 GetModuleHandle 函式來取得 HMODULE。
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pResourceName [in]
-
類型: LPCTSTR
包含著色器之側 hModule 的資源名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
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pSrcFileName [in]
-
類型: LPCTSTR
選擇性。 效果檔案名,僅用於錯誤訊息。 可以是 Null。
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pDefines [in]
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類型: const D3D11_SHADER_MACRO*
著色器宏的 Null 終止陣列;將此設定為 Null ,以指定沒有宏。
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pInclude [in]
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類型: LPD3D10INCLUDE
include 介面的指標;將此設定為 Null ,以指定沒有 include 檔案。
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pPump [in]
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類型: ID3DX11ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 使用 Null 指定此函式在完成之前不應傳回。
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ppShaderText [out]
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類型: ID3D10Blob**
包含未編譯著色器的記憶體指標。
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ppErrorMsgs [out]
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類型: ID3D10Blob**
如果發生效果建立錯誤,則為記憶體指標的位址。
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pHResult [out]
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類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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