共用方式為


ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc 方法

取得修補程式常數簽章描述。

語法

HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

參數

ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的著色器索引。

Element

類型: UINT

以零起始的專案索引。

pDesc

類型: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

參數描述的指標 (請參閱 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectShaderVariable