D3DXGetShaderInputSemantics 函式
取得著色器輸入的語意。 使用這個方法來判斷輸入頂點格式。
語法
HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
參數
-
pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
著色器函式 DWORD 資料流程的指標。
-
pSemantics [in]
-
類型: D3DXSEMANTIC*
D3DXSEMANTIC結構的陣列指標。 函式會將著色器所參考之每個輸入專案的語意填滿此陣列。 此陣列假設至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 不過,使用pSemantics = Null 呼叫 D3DXGetShaderInputSemantics將會傳回 pCount 所需的元素數目。
-
pCount [out]
-
類型: UINT*
傳回 pSemantics 中的專案數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
使用 D3DXGetShaderInputSemantics 傳回著色器所需的輸入語意清單。 這是找出高階著色器語言的輸入頂點格式的方式, (HLSL) 著色器。 如果著色器有遺漏頂點宣告的其他輸入,您可以建立額外的頂點資料流程,其具有 0 個具有預設值的遺漏元件。 例如,這項技術可用來為未指定它的模型提供預設頂點色彩。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱